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可见2017年PC端游市场,《英雄联盟》受到了《绝地求生》的冲击,这可能是导致LOL收入增速放缓的原因之一。
在移动端游戏方面,腾讯收入约为169亿元,这其中大部分贡献还是来自《王者荣耀》。根据极光大数据显示,截至2017年12月,王者荣耀以21.78%渗透率以及6398万月均DAU居于移动端游戏首位。并且在2017年12月,王者荣耀日新增用户数均值达到180万。
值得注意的是,网易出品的生存射击类手游《荒野行动》,在截至2017年12月,以5.5%渗透率、2304万月均DAU及166万日新增用户数均值分别位列榜单第四、第三和第二名,部分数据超过腾讯出品的同类游戏。
但在腾讯财报中提到,《绝地求生:刺激战场》是迄今录得*高日活跃账户的生存射击品类游戏。在目前生存射击类手游还在“争夺用户”的情况下,腾讯在生存射击类手游中的表现依然值得关注。
微信发展远未达天花板
说完游戏,再来看看社交。
QQ在2017年智能终端月活跃账户同比上升1.7%至6.830亿。包括个人电脑及移动端在内的*高同时在线账户同比增长11.1%至2.708亿。其中,年龄为21岁或以下用户的智能终端月活跃账户同比增长,表明QQ依然在年轻用户中有较高粘度。
比QQ更猛的自然是微信, 2017年,微信的合并月活跃账户达9.886亿,同比增长11.2%。春节后,合并月活跃账户超过10亿。
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